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Das Blatt — 02 / 04

Digitalprodukt

Design für die Dinge, die Menschen tatsächlich benutzen — Apps, Dashboards, Plattformen — und das Designsystem, das sie kohärent hält, während das Team ausliefert.

Was es ist

Produktdesign deckt den ganzen Weg von der Recherche bis zum ausgelieferten Interface ab: verstehen, wer das Ding warum benutzt, die Flows abbilden, die Screens gestalten und die wiederkehrenden Teile in ein dokumentiertes System überführen, damit das Team nicht immer wieder dieselben Komponenten baut.

Wir arbeiten eng an der Entwicklung. Designs kommen als spezifizierte, baubare Komponenten — keine Deko — und wir bleiben durch den Build dabei, damit das Ausgelieferte dem Gezeichneten entspricht.

Was dabei ist

  • UX & ResearchFlows, Informationsarchitektur, Usability-Testing
  • UI-DesignHigh-Fidelity-Screens für jeden Zustand, nicht nur den Happy Path
  • DesignsystemeKomponenten und Tokens in Figma, mit code-fertigen Specs
  • Prototypenklickbar oder gecodet, für Tests und internes Buy-in
  • Marketing-Websitedie .com, die das Produkt verkaufen muss
  • Build-Supportein:e Designer:in in euren Reviews, während es entsteht

Wie wir arbeiten

  1. Audit & Researchwas existiert, was bricht, was die Leute eigentlich versuchen zu tun.
  2. StrukturInformationsarchitektur und die Kern-Flows, abgestimmt vor jedem Feinschliff.
  3. Design-Rundenwöchentliche Zyklen an echten Inhalten — roh und ausgearbeitet, nie nur die sichere Mitte.
  4. System & HandoffKomponenten, Dokumentation und Support, während die Entwicklung baut.

Zusammenarbeit

Projektbasiert für einen definierten Umfang oder eingebettet — ein:e Designer:in in euren Standups — für laufende Arbeit.

Passt, wenn

Ihr baut ein neues Produkt, gestaltet ein altes neu oder skaliert ein Team, das immer wieder denselben Button neu erfindet.

Ausgewählte Beispiele

Hier landen Case Studies, sobald Projekte abgeschlossen sind.

Beispiel 01in Kürze
Beispiel 02in Kürze
Beispiel 03in Kürze